从后台开发的角度看,这两个行业的后台服务有多大区别?实际上在这里有几个供大家参考的点:两者的侧重点、设备的选择、开发难度、维护难度、关键技术

就用简单好理解的方式来形容, 因为每一块都能细分好几本书都不止。

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网游(手游好了) 在乎的是链接数。

业务需要:是玩家一直稳定的和服务器连接

所以:说白了就是一个服务器能稳定连接多少个用户。 超大型的用C++, 中小的Java 比较稳定,小团队还有用php 的呢。(很多小团队直接 开个低配香港服务器 一个香港服务器稳定在线4000用户不是问题,研发人直接来搞定把运维成本减少)。 其他的 :如客户端补丁更新一般走CDN,因为你玩的时候要更新又连不上或者要下很久,就没留存了(人家就不玩了)。

金融:量化或者高频 在乎的是低延迟。(数据量不大,但是要到达微妙 毫秒界别响应。)

业务需要:你比别人更快看到行情和做出买卖指令,慢了就要亏钱的。(对机构来说)

一般软硬都是用的比较稳定或者老的系统,(新系统谁知道有没有bug) 在加强优化。

抛砖引玉下软方面:核心用C++打包,算法优化,并行处理,硬盘的文件放到内存。反正主要思路就是:算法,数据,通讯协议,语言,系统方面进行优化。

硬方面:硬件网络连接到交易所的走的物理距离,路由跳转次数,硬盘换商业Raid SSD,万兆网卡 (网卡驱动硬件处理减少走cpu)。主要思路:上最好的硬件,买最好的网,把物理网络距离简短。 

延迟这个玩意木桶效应。 软件语言优化那么多不如下指令的服务器给放在交易所一个内网里。(我说的夸张了,是讲这个理。)

电商:海量数据,IO性能,性能冗余。

业务需求: 每天大量数据生成:用户信息数据,商品的供应链的。 波峰波谷差异极大,秒杀免单什么的一开海量的流量搞不好系统直接挂了。

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Tag: 稳定服务器微软数据的是

标题:不同行业选择的香港服务器配置有什么区别

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